In dieser Session haben wir uns zu Beginn um das Pestwesen gekümmert, welches die Luft verseucht. Das wollten wir möglichst sauber erledigen, also haben wir noch 1-2 mal neu laden müssen.
Anschließend haben wir uns nochmal das Wolf-Wesen vorgeknöpft, was uns damals ganz schön zugesetzt hat. Zur Erinnerung: Das Ungeheuer beschwört zahlreiche Wölfe, die das Ungeheuer mit einem sehr starken Buff belegen. Durch die herausragende Menge an Leben und Rüstung konnte Grimbert ganz gut ein paar Schläge einstecken. Das hat uns auch einen guten Vorteil verschafft, weswegen wir das Ungeheuer auch relativ entspannt erledigen konnten.
Daraufhin sind wir zur Blutmondinsel gewandert. Dort sollen irgendwelche Dämonen hausen und generell scheint es ein Gebiet zu sein, welches das Ende des Aktes einläutet. Wir sind mit dem Fährmann auf die Insel gelangt und dabei sind meine beiden Charaktere leider auch gestorben, weil der werte Fährmann durch etwas Todesnebel gefahren ist. So ein Schlingel! Auf der Insel angekommen wurden wir erstmal von irgendwelchen ekligen Viechern begrüßt, die wir beseitigen mussten. Dann haben wir in einer alten Hütte über ein Archiv auf der Insel gehört. Weiterhin haben wir die Insel erkundet und sind dabei auf eine antike Schmiede und auf eine alte unterirdische Kammer gestoßen. In dieser Kammer war jedoch erstmal noch nicht viel. Mithilfe der Schmiede konnten wir jedoch bereits einen Hebel basteln indem wir einen Silberbarren reingeschmissen haben.
In der Mitte war ein riesiger Baum und der schwarze Ring hat sich dort angesiedelt und versucht irgendwas mit dem Baum zu machen. Das fanden wir ziemlich komisch, also gab's aufs Maul. Daraufhin kamen ein paar Leute vom "Advokat" um den Baum zu beanspruchen. Die haben wir dort erstmal stehen lassen und haben weiter die Insel erkundet.
Dabei sind wir in der Nähe der Küste auf einen Haufen Dämonen gestoßen, welche wir alle gut wegputzen können. Dort war auch nochmal eine unterirdische Kammer. Wir haben herausgefunden das in diesen Kammern Dämonen eingesperrt wurden, welche schlimme Dinge getan haben. Das haben wir dann auch direkt gemerkt, denn wir wurden in allen 3 Kammern dazu beauftragt, die Dämonen zu bezwingen. Das waren sehr interessante Kämpfe, die alle auch unterschiedliche Mechaniken hatten.
Besonders der Kampf gegen einen speziellen Dämon war interessant gestaltet, weil einer aus der Gruppe wahnsinnig wurde und getötet werden musste. Daraufhin ist der Dämon teilweise auch in den nächsten Charakter gesprungen. Das war eine coole Mechanik, die eine schöne Dynamik in den Kampf brachte.
Anschließend sind wir wieder zurück zum Baum und haben auch den Advokaten umgehauen samt seiner Gefolgschaft.
Abschließend sind wir zu Jahan und haben ihm davon erzählt, der hat uns dann auch gesagt, dass Arx ein gutes nächstes Ziel wäre. Zudem haben wir nochmal bezüglich der Emporiumsquest geschaut und sind darauf gestoßen, dass im Lohar im Keller des Fischerhauses wohl einige Fässer Todesnebel versteckt hat. Darum haben wir uns dann auch noch gekümmert und Lohar war ziemlich erschrocken und hat uns die Reise nach Arx auch nochmal nahegelegt.
Arx wäre für die nächste Session durchaus interessant.